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FiveM-Server und Spieler verbinden

Die LexoNET Bridge ist als Verbindung zwischen FiveM-Server und MDT vorgesehen; ein installierbares Bridge-Paket liegt in den geprüften Repos nicht vor. Police, Medic, Mechanic und Crime sind eigenständige…

Die LexoNET Bridge ist als Verbindung zwischen FiveM-Server und MDT vorgesehen; ein installierbares Bridge-Paket liegt in den geprüften Repos nicht vor. Police, Medic, Mechanic und Crime sind eigenständige Job-Scripte und stellen diese MDT-Verbindung nicht her.

Wer darf das?

Berechtigte Kundenverwaltung und Serveradministrator; Spieler verknüpfen nur ihr eigenes Konto.

Schritt für Schritt

  1. Öffne „Spielanbindung“ und wähle den richtigen Workspace.
  2. Lege unter „Server anlegen“ einen eindeutig benannten Testserver an.
  3. Wähle diesen Server unter „Server-Schlüssel erzeugen“ und vergebe eine Bezeichnung. Der Schlüssel wird nur einmal angezeigt.
  4. Prüfe zunächst, ob dir ein freigegebenes Bridge-Paket samt passender Installationsanleitung vorliegt. Ohne dieses Paket hier anhalten; die folgenden Verbindungsschritte sind keine verifizierte Installationsanleitung.
  5. Die Plattform zeigt einen server.cfg-Block mit set lexonet_url, set lexonet_key und ensure lexo_bridge. Ressourcenname und Convars sind in der Portaloberfläche und im Auftrag beschrieben, aber mangels Bridge-Paket nicht gegen die tatsächliche Ressource geprüft. Übernimm sie erst nach Abgleich mit der freigegebenen Paket-Anleitung und prüfe anschließend den letzten Kontakt auf einem Testserver.
  6. Ordne unter Job-Mapping den tatsächlichen Spiel-Job und Dienstgrad der Behörde und dem MDT-Rang zu.
  7. Die Plattform beschreibt die Spieler-Verknüpfung über einen Profilcode und /mdtlink CODE. Führe diesen Schritt nur mit einem freigegebenen Bridge-Paket aus, dessen Anleitung den Befehl bestätigt; seine tatsächliche Implementierung konnte hier nicht geprüft werden.
  8. Prüfe erst nach eingerichteter und bestätigter Integration mit dem eigenen Testcharakter den Zugang zum richtigen MDT.

Beispiel: server.cfg

So sieht der Block aus, den du unter Spielanbindung kopierst. Der Schlüssel ist ein Platzhalter; verwende immer deinen eigenen.

server.cfg
# LexoNET Bridge
set lexonet_url "https://lexonet.de"
set lexonet_key "DEIN-SERVER-SCHLUESSEL"
ensure lexo_bridge

Spieler verknüpfen sich danach einmalig im Spiel:

Text
/mdtlink ABCD1234

Typische Fehler und Grenzen

Kein letzter Kontakt: erst Paket, unterstütztes Protokoll und dokumentierte Konfiguration prüfen. Fehlende Behördenzuordnung: echte Job-/Gradkennung vergleichen. Die Plattform-Game-API mit Bearer-Serverkey und die MDT-MDT-Connector mit HMAC und X-HS-*-Kopfzeilen sind getrennte Schnittstellen. Behandle den im Portal erzeugten Serverkey nicht als HMAC-Geheimnis des MDT-Connectors. Schlüssel sperren beziehungsweise löschen unterbricht den betreffenden Plattformzugang; eine nicht geprüfte Integration wird dadurch nicht automatisch korrekt konfiguriert. Kein Schlüssel, Code oder kompletter Konfigurationsblock mit echtem Wert gehört in Doku oder Support.

Prüfstand und Bildnachweise

Ablauf aus dem Quellstand abgeleitet; ein vollständiger Live-Durchlauf und Screenshots je Schritt stehen noch aus. Es sind keine Bilder oder Testergebnisse erfunden. Die sichtbare Version und Freischaltung deiner Umgebung sind maßgeblich.

Quellen: site/public/workspace/game-api/index.php.