lexo_police
Der Police Job ergänzt lexo_core um Bußgelder und Haft. Dienst, Verwaltung, Lager, Spinde und Fesseln kommen aus lexo_core. Mit lexo_bridge landen Bußgelder und Haftzeiten im MDT, und Haft lässt sich aus dem MDT anordnen.

#Funktionen in Version 0.1.0
| Funktion | Beschreibung |
|---|---|
| Bußgeld | Am Spieler per ox_target. Tatbestand aus dem Katalog oder eigener Betrag und Grund. Der Betrag wird vom Bankkonto abgebucht und dem Firmenkonto gutgeschrieben. |
| Haft | Am Haftterminal für eine gefesselte Person. Dauer in Monaten, eine Einheit entspricht einstellbarer Spielzeit. Inventar wird abgenommen und bei Entlassung zurückgegeben. |
| Haftbereich | Wer den Bereich verlässt, wird zurückgesetzt. Die Restzeit läuft nur, solange der Spieler online ist, und bleibt über Neustarts erhalten. |
| Entlassung | Automatisch nach Ablauf, per /unjail oder aus dem MDT, auch wenn der Spieler offline ist. |
| LexoNET | Bußgeld, Haft und Entlassung werden an das MDT gemeldet; Haft und Entlassung können aus dem MDT kommen. |
#Coming soon
Diese Funktionen aus dem Shop folgen in den nächsten Versionen:
- Dienstnummer beim Dienstbeginn
- Ausrüstung und Waffenkammer nach Rang
- Dienstfahrzeuge und Garagen
- Punkte im Spiel platzieren und Einstellungen live im Dashboard ändern
- Bußgeldkatalog aus LexoNET statt aus der
config.lua
#Ablauf Bußgeld
- Gehe in den Dienst.
- Wähle am Spieler Bußgeld ausstellen.
- Wähle einen Tatbestand oder trage Betrag und Grund selbst ein. Leere Felder übernehmen die Werte aus dem Katalog.
- Reicht das Bankguthaben nicht, erscheint „Zu wenig Guthaben auf dem Konto“ und es wird nichts abgebucht.
#Ablauf Haft
- Fessle die Person und führe sie zum Haftterminal.
- Wähle am Terminal Inhaftieren. Die Person muss gefesselt sein und höchstens 4 Meter entfernt stehen.
- Gib Dauer in Monaten und Grund ein.
- Die Person wird in den Haftbereich gebracht, das Inventar wird abgenommen.
- Nach Ablauf steht sie am Entlassungspunkt und erhält ihre Gegenstände zurück.
#Weiter
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