lexo_bridge: Konsolenbefehle
Die Befehle der Bridge funktionieren nur in der Server-Konsole oder per txAdmin-Konsole, nicht im Spiel.
#Befehle
| Befehl | Wirkung |
|---|---|
lexo_status | Zeigt, ob Adresse und Schlüssel gesetzt sind, den letzten Statuscode und die Anzahl wartender Ereignisse |
lexo_syncvehicles | Sendet alle Fahrzeuge aus Config.VehicleTable in Paketen zu 200 an LexoNET; Fahrzeuge, die nicht mehr existieren, entfernt LexoNET danach |
Beispielausgabe:
[lexo_bridge] konfiguriert: true, letzter Status: 200, Outbox: 0
[lexo_bridge] Fahrzeug-Abgleich fertig: 1240 Fahrzeuge.#Im Spiel
Den Verbindungsstatus siehst du auch mit /lexo aus lexo_core: Die Bridge zeigt dort „nicht verbunden“, wenn Adresse oder Schlüssel fehlen, sonst den letzten Statuscode.
#Befehl im Spiel
| Befehl | Wer | Wirkung |
|---|---|---|
/mdtlink CODE | jeder Spieler | Verknüpft die Spielfigur mit dem MDT-Konto. Den Code (8 Zeichen, 10 Minuten gültig) erzeugt der Spieler im MDT unter Profil. |
Voraussetzung sind lexonet_mdt_integration und lexonet_mdt_secret in der server.cfg (siehe Konfiguration).
#Befehle aus dem MDT
| Befehl | Daten | Ergebnis bei Fehler |
|---|---|---|
notify | { identifier, message } | offline |
fine | { identifier, amount, reason, job } | offline, insufficient_funds, invalid_amount |
Mit lexo_police kommen jail und unjail dazu (siehe lexo_police: Befehle und Rechte).
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