lexo_bridge: Exports
Mit den Exports senden eigene Ressourcen Ereignisse an LexoNET und nehmen Befehle aus dem MDT an. Alle Exports laufen serverseitig. Prüfe vorher, ob die Bridge läuft.
#Exports (Server)
| Export | Beschreibung |
|---|---|
Send(type, data) | Ereignis an LexoNET senden; wird gepuffert und nach Bestätigung gelöscht |
OnCommand(type, handler) | Handler für einen Befehl aus dem MDT registrieren |
VehicleUpsert(vehicle) | Einzelnes Fahrzeug melden: { plate, owner, model, label } |
Identifier(source) | Identifier des Charakters, den die Bridge gemeldet hat |
Status() | { configured, lastStatus } |
#Ereignis senden
if GetResourceState('lexo_bridge') == 'started' then
exports.lexo_bridge:Send('medic.revive', { identifier = id, by = medicId })
endEigene Ereignistypen tragen ein Präfix je Modul, zum Beispiel medic. oder garage.. LexoNET speichert auch Typen, die es noch nicht kennt.
#Befehl annehmen
exports.lexo_bridge:OnCommand('meinbefehl', function(data)
local src = exports.lexo_core:GetSource(data.identifier)
if not src then return false, 'offline' end
CreateThread(function()
-- längere Arbeit hier
end)
return true
end)Der Handler darf nicht warten. Er gibt sofort true oder false, 'grund' zurück; längere Arbeit läuft in einem eigenen Thread. Wird ein Befehl nicht quittiert, gibt LexoNET ihn nach 60 Sekunden erneut aus.
#Gesendete Ereignisse
| Typ | Quelle |
|---|---|
server.started, citizen.online, citizen.offline, job.changed, vehicle.upsert | lexo_bridge |
duty.started, duty.ended, job.staff | lexo_core |
police.fine, police.jail, police.release, police.jail_failed | lexo_police |
Datenformate stehen in der Game API v1.
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