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lexo_bridge

lexo_bridge verbindet deinen FiveM-Server mit dem LexoNET MDT. Spieler, Jobs, Dienstzeiten, Fahrzeuge, Bußgelder und Haft erscheinen im MDT; Befehle aus dem MDT werden im Spiel ausgeführt. Die Ressource läuft nur auf dem Server und hat keinen Client-Code.

Produktseite der LexoNET Bridge im Shop
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#Funktionen in Version 0.2.0

FunktionBeschreibung
BürgerBeim Login gehen Name, Geburtsdatum, Geschlecht, Telefonnummer und Job an LexoNET, beim Verlassen der Offline-Status.
JobsJobwechsel werden sofort gemeldet.
FahrzeugeEinmaliger Abgleich aller Fahrzeuge per Konsole, einzelne Fahrzeuge per Export.
Befehle aus dem MDTNachricht an einen Spieler (notify) und Bußgeld (fine). Mit lexo_police zusätzlich Haft und Entlassung.
AusfallsicherEreignisse werden in der Datenbank gepuffert und erst nach Bestätigung gelöscht. Fällt LexoNET aus, geht nichts verloren.
MDT-VerknüpfungSpieler verbinden ihre Spielfigur mit /mdtlink CODE mit ihrem MDT-Konto.
FrameworksESX Legacy, QBCore und Qbox.
ErweiterbarEigene Ereignisse und Befehle über Exports.

#Coming soon

  • MDT im Spiel ohne Passwort öffnen (/mdt)

#So funktioniert die Verbindung

Die Bridge baut alle Verbindungen selbst auf. LexoNET muss deinen Server nie erreichen, du brauchst keine offenen Ports.

  1. Ereignisse landen in der Tabelle lexo_bridge_outbox.
  2. Alle 2 Sekunden sendet die Bridge bis zu 50 Ereignisse an LexoNET.
  3. Alle 3 Sekunden fragt sie offene Befehle ab, führt sie aus und meldet das Ergebnis zurück.

Die Schnittstelle ist in der Game API v1 beschrieben.

#Weiter