lexo_bridge
lexo_bridge verbindet deinen FiveM-Server mit dem LexoNET MDT. Spieler, Jobs, Dienstzeiten, Fahrzeuge, Bußgelder und Haft erscheinen im MDT; Befehle aus dem MDT werden im Spiel ausgeführt. Die Ressource läuft nur auf dem Server und hat keinen Client-Code.

#Funktionen in Version 0.2.0
| Funktion | Beschreibung |
|---|---|
| Bürger | Beim Login gehen Name, Geburtsdatum, Geschlecht, Telefonnummer und Job an LexoNET, beim Verlassen der Offline-Status. |
| Jobs | Jobwechsel werden sofort gemeldet. |
| Fahrzeuge | Einmaliger Abgleich aller Fahrzeuge per Konsole, einzelne Fahrzeuge per Export. |
| Befehle aus dem MDT | Nachricht an einen Spieler (notify) und Bußgeld (fine). Mit lexo_police zusätzlich Haft und Entlassung. |
| Ausfallsicher | Ereignisse werden in der Datenbank gepuffert und erst nach Bestätigung gelöscht. Fällt LexoNET aus, geht nichts verloren. |
| MDT-Verknüpfung | Spieler verbinden ihre Spielfigur mit /mdtlink CODE mit ihrem MDT-Konto. |
| Frameworks | ESX Legacy, QBCore und Qbox. |
| Erweiterbar | Eigene Ereignisse und Befehle über Exports. |
#Coming soon
- MDT im Spiel ohne Passwort öffnen (
/mdt)
#So funktioniert die Verbindung
Die Bridge baut alle Verbindungen selbst auf. LexoNET muss deinen Server nie erreichen, du brauchst keine offenen Ports.
- Ereignisse landen in der Tabelle
lexo_bridge_outbox. - Alle 2 Sekunden sendet die Bridge bis zu 50 Ereignisse an LexoNET.
- Alle 3 Sekunden fragt sie offene Befehle ab, führt sie aus und meldet das Ergebnis zurück.
Die Schnittstelle ist in der Game API v1 beschrieben.
#Weiter
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